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戦闘画面のインターフェースが決定

戦闘画面のインターフェースが決定
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立ち絵がHPゲージやSPゲージを塞いで見えなくしてしまう問題を解決するのに非常に手こずりましたが、
さば缶さんの「世界樹の迷宮っぽいバトル」の導入によりなんとか解決しました。

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ところが、スクリプトの導入にあたってRPGツクールVXaceのデフォルトの解像度を640☓480に変更したため、
確定していたメニュー画面のデザインが若干変化してしまいました。

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サイズ変化前は画面いっぱい埋まっていたメニュー画面もこの通り空きができてしまいました。

(レミリアの立ち絵は幻想幽玄庵さんより一時的にお借りしています)

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