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V1テストプレイ11月03日

V1テストプレイ11月03日
テストプレイヤーさんからあった報告についでです。

■霊夢強すぎ?
第一章では敵1トループあたりのエネミーの出現数が少ないため、
単体攻撃しかできない霊夢の弱点がほとんど目立たないという条件に加え、
魔理沙のマスタースパークの信頼性やコストパフォーマンスがまだ良好でないこと(新スキルの獲得によって改善)、
ルーミア・チルノの打撃力が霊夢に比べて乏しいため、相対的に霊夢が異常に強く感じます。

第二章からはトループあたりの敵の出現数が増加し、魔理沙、レティやチルノの全体攻撃の恩恵を受けられるようになり
敵へのダメージ源が霊夢一辺倒である状態が若干改善されます。

一方、第三章からは慧音という優秀なアタッカー(霊夢同様にオーヴァドライブ可能)がパーティに参加し、
三章の終盤では初期レベルの高いゲストキャラが加入するため、霊夢は回復役に回ることになります。

第四章からはパチュリー、プリズムリバー三姉妹など強力な能力の持ち主が恒常的に加入するため、
以降、霊夢はコマンダーモードで裏方に徹する事が多くなると思います。

■一部マップでメニューを開くと画面が見づらい
該当マップのみでメニューウィンドウを半透明にしないという改善案がありますが、現在検討中です。

■一章終盤(咲夜編)で回復アイテムを供給してくれる大妖精の配置が良くない
配置を再検討します。

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Author:ひよこ13/とり飯
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