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RPG開発におけるプロジェクト統括(2)

RPG開発におけるプロジェクト統括(2)

東方鉄飛船の開発および、開発に関わった人たちを1つのプロジェクトチームとみなした場合、
模擬的に以下のような組織図ができあがります。
おそらく、サークル内部だけで工程が完結しないサークルも以下のような体裁になっていると思われます。
※HQ=イーグリ設計局
0611_tree.png

HQとはツクラーであり、ツクラーはツクールの専門家であるため、グラフィックやサウンドについてはあまり専門的な知識はありません。
自分で絵を描けたり、作曲できる作者さんもいますが、完全に一人ですべての要素を完結させるのは不可能でしょう。
ここで、HQに求められる能力は自身のツクール能力ももちろん大事ですが、それと同じぐらい大切なことが
各構成要素が行っている仕事の内容を判別できるかどうか」です。
つまり各構成要素から何か問題がフィードバックされた場合にそれをHQ側でいかに適切に処理するか
または要素側で処理する方法をいかに適切にアドバイスするか
または、フィードバックがなくとも納入されたデータ類に問題がある事に気がつけるかということです。

例えば、HQ側にグラフィックの知識が全くない場合、
工数の概念が理解できないため、それに見合った制作期間や予算を提示できない
古いツクールを用いる場合、使用できない画像規格や色数を理解していないため不要なリテイクが発生する
画調についての知識がない場合、ゲームのテーマと合致しない画調になるおそれがある
・グラフィッカーから問題を打ち上げられても適切に処理できないおそれがある
といった問題が発生します。

また、語学の知識が全くない場合は、
頼もうとしている翻訳者が実質的にどのぐらいの力量であるのかを判別できない
翻訳された文章が適切に翻訳されているのかどうかを判別できない
という問題が発生します。

特に、語学についてはただ単に英検◯級を保持しているだとか、TOEICで◯◯◯点を取ったことがあるというのは、
あまりアテになりません。と言うのも、これらの試験には肝心の英作文知識を問う問題が極めて少ないためです。

しかるに、ツクラーにとって必要な資質とは、自身のツクールの腕前に加えて、
プロジェクト全体に関係する要素の全てについて最低限の知識を持っているかどうかなのです。
広範な知識教養があることは、面白いストーリーを作る上でも重要な要素です。
ツクール大学人文学部で地歴公民について言及しているのはそのためです。

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Author:ひよこ13/とり飯
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