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 『とり飯ブログ』は、同人サークル『イーグリ設計局』の附属ブログです。
 

ダメージの計算式

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■ダメージの計算
(進行度×2÷5+2)×技の威力×
(攻撃側の火力 ÷ 防御側の耐久 ÷ 50 +2)×(85~100)=ダメージ


※注釈※
ポケモン式の計算式を採用したため、敵の防御力のほうが多少高くてもダメージを与えることができ、
またこちらの攻撃力が圧倒的に高くても、多少はダメージが抑制される仕組みとなっております。
『進行度』はストーリーの進行度と、味方の平均レベルによって決まります。


 貫通依存スキルであるか
  貫通依存スキルである→


   →攻撃者の貫通>防御者の装甲
    クリティカルの判定。
    攻撃者の貫通が、防御者の装甲を10%上回るごとに、
    クリティカル率10%アップ。
     →クリティカルヒット 
      ダメージを二倍にする。
     →クリティカルヒットせず
    ダメージをそのまま与える

   →攻撃者の貫通<防御者の装甲
    ダメージを半減、ダメージは青の数字で表示する。


※注釈※
こちらの貫通が敵の装甲を上回れば上回るほどクリティカルの発生確率が上がります。
貫通が敵の装甲よりも低い場合は、僅差であってもダメージが半減します。


  速度依存スキルであるか
  →攻撃者の速度が、防御者の速度を10%上回るごとに、
   ダメージ10%アップ。(最大100%まで)

  精密依存スキルであるか
  →攻撃者の精密が、防御者の精密を10%上回るごとに、
   ダメージ10%アップ。(最大100%まで)


※注釈※
こちらの速度、精密が敵のそれを上回れば上回るほど、ダメージが上昇します。最大2倍までです。


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■本日のおまけ
chiruno.png
▲チルノ。

成長モデルがマニューラのため、火力・速度・精密に優れています。
貫通は著しく低いものとなっており、戦車や大型爆撃機相手の戦闘では
あまり活躍しないものと予想されます。

とくせいは『目立ちたがり』。とにかく敵の攻撃の的になりやすいのですが、
HPが低い上に軽防具しか装備できないので非常にやられやすいです。

弱点は炎、闇、一撃離脱。
一方氷、光、格闘戦には耐性を持っています。

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