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 『とり飯ブログ』は、同人サークル『イーグリ設計局』の附属ブログです。
 

A1プロジェクト総括

A1プロジェクト総括

東方鉄飛船シリーズの完結とともに、A1プロジェクト全体の総括をしていきたいと思います。

東方二次である事によるプラス補正やマイナス補正は存在しなかった

以前にプレイヤーの方より「東方二次でやった事によってマイナス補正を受けたのでは」という旨のメッセージをいただいた事があったので、明確に言及させていただきます。
東方鉄飛船BPの累計販売本数は現在430本ほどで、これは勢いのある頃のエロRPG界の基準でいえば失敗作レベルなのですが、現在のエロRPG界の基準で言えば新参サークル・高価帯・長編RPGという不利な条件でのスタートとしてはかなり健闘していると自己評価できます。
発売時期の近い他サークル様の東方エロRPG(白狼淫譚)も、時期が時期なだけにかなり奮戦していると考えられます。

作品自体の実力はかなりあると考えているので、今後はPR画像の見直しや、セールへの露出などで勝負をかけていきたいと思います。
CG追加については、ストーリー上エロシーンを挿入できそうな場所が飽和してしまっているので、予定はしていません。

東方エロRPGはまだ発展途上のジャンルです。
全年齢のフリーゲーム部門ではすでに自然癒や魔幻想など、有料の頒布作品では冥異伝、ふし幻といったビッグタイトルがすでにいくつも存在していますが、エロRPGは短編が散発的に発表されるだけであり、まだまだ発展の余地はあると思います。

東方の設定に詳しくない人でも入っていけるゲームデザイン

東方好き、と一口に言ってもニコニコ動画の二次創作や、クッキー☆でごく一部の人気キャラクターの名前と顔だけを知っているだけの層もいれば、整数ナンバーLunaticクリアラーや求聞史紀などの設定資料集を読み漁っているコアなファンも含まれます。
自分は「東方に興味さえあればスタートラインがどこまで後ろでもついていける」ゲームデザインを目指しました。
テストプレイヤーさん(風神録のみプレイ済み)からは、「捨食の法というものが一体何なのか途中までよくわからなかった」というフィードバックを頂いていたのですが、最終的には理解してもらえたようなので設定がわからない事によって物語が楽しめないという問題は回避できたようです。
この「捨食の法」「捨食の法」という用語なのですが、初出は書籍の東方求聞史紀であり、これを習得すると具体的にどうなるのか、習得していない霧雨魔理沙とは何が違うのか、という内容についてある程度説明されてはいるのですが、
STG整数ナンバーや漫画版で具体的な形での描写はあまりないため、これもまたなかなかわかりにくいものとなっています。
(DBの世界観でいうと、人間が修行の末に「強い人間」になるのではなく、サイヤ人になる事?)

これは意図していたわけではなかったのですが、前半四章を各メインヒロインのソロストーリーにしたことから、
レビューサイトでは個々のキャラ描写によって東方に詳しくないプレイヤーでも世界観に没入しやすくできている、と大変好評でした。

失敗点

東方鉄飛船BPのコンセプト決定にあたって犯した決定的な間違いについてです。
有料の新参サークルの長編RPGなどなかなか気軽に手を出せるものではないので、もう少しクリアまでの時間までが短くて気軽に手を出せるものを用意すべきであったと今では反省しています。
実際には、東方鉄飛船BPよりもプレイ時間が長くてBPよりはるかに売れているタイトルはいくつもあるのですが、サークルとしての信頼残高を積み上げてゆくまえにこういったリスキーな作品を提供するのは時期尚早だったかなと考えています。
当初の開発計画ではクリアまでの所要プレイ時間8時間でしたが、実際に出来上がったものは最短16時間というエロRPGとしては過剰気味なボリュームになってしまったので、L1ではクリアまでの所要時間を8時間に近づけます。
CG枚数は据え置きの基本30枚でいきます。

中編以下では過去にDark of Ageでふりーむ!ゲームコンテスト健闘賞を受賞しているので、長編未満でもイーグリ設計局としての実力は十分に発揮できると思います。

発売遅延について

今回は前回同様に発売時期の発表を見切り発車してしまった事に問題があったため、体験版は出しても発売時期は外部委託テストプレイ開始までは秘匿といたします。

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