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 『とり飯ブログ』は、同人サークル『イーグリ設計局』の附属ブログです。
 

好きこそものの上手なれ

好きこそものの上手なれ

本日はゲームともミリタリーとも直接的には関係のない話題ですが、近況に絡んで将来のイーグリ設計局のあり方に関わる重要なテーマです。
今自分がやっている仕事は技術職であり、もともとこの分野は過去の出稼ぎで4年近く関わってきたので多少の知識はあったのですが、一人あたりに大した知識を求めない大手から少数精鋭の中小企業に環境が変わったことでかなり苦労しています。
必ずしもそういう人ばかりとは限らないのですが、この職場で順調に出世する人というのはこの分野に学生時代から好き好んで慣れ親しんできた人ばかりで、休み返上での勉強も苦にならないほどこの分野に熱心な人が多いのです。
自分は別に好きでもなんでもないのですが、表面的に好きなフリをしてきてなんとか適応しようと考えていましたが、やはりそれではモチベーションは維持できませんでした。

近年、残業の削減を主軸とする労働環境の改善が叫ばれていますが、従業員が会社に対する最終的な満足が得られるのは
従業員が各々の能力や性格にマッチした職域を得られることではないのだろうかと考えています。
つまり、給料や残業時間がいくら改善されたどころで、従業員が自分の仕事に違和感を持ち続けた場合、最終的にはいなくなってしまうのではないでしょうか。

自分が休み返上で仕事をしても苦にならない分野、それはまさしくこのイーグリ設計局でした。
学生時代から社会に出て年収200万未満のド貧乏生活、その後の数度に渡る転職を経ながらも、このとり飯とイーグリ設計局だけは絶対に潰さないという気持ちで頑張ってきました。
つまり、自分がイーグリ設計局を母体として起業を指標することは必然なのです。
途中、腱鞘炎などの不可逆な障害を負うこともありましたが、椎間板ヘルニアに比べたらまだかすり傷みたいなものだと考えてます。

自分は義務教育の時代からメモ帳でhtmlを書いていたのです。PC版RPGツクールもその事からいじってましたし、ここ数年に参入したツクラーが知らないような古い時代のこと(デジファミコンパク)の事だって知ってます。
つい最近までは、ツクールの技能をお金にする手段はほとんどといっていいほど存在しませんでした。
今はあります。


世間体を気にして自分に本当にマッチしていない職業を選ぶことは、自分自身のためにならないばかりではなく周りの迷惑にもなります。
仕事とは人の役に立った代価としてお金をもらう事であり、会社とはあくまでそのツールの一つにすぎません。
起業とは決して楽をして儲けることではありません。自分が独立開業に漕ぎ出したらゲーム制作でも地域探索でもこれまでとは比にならないほどの強行軍を予定しています。
会社命令の束縛から解放されたからには、必要とあらば未だかつて地域探索で未踏破の九州や沖縄、かつて学生時代に訪れたモスクワすら活動範囲内に含むことができます。
ワ◯ミで働くがごとく、とまでは言いませんが、好きでやってるからにはそれ相応の覚悟は持ちます。
ただし、お金は求めます。お金がないと素材を発注できませんし、機材も購入できませんので。

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Author:ひよこ13/とり飯
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『イーグリ設計局』議長です。

 
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