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マイクラレポート20170424

マイクラレポート20170424
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▲商店街最高峰の品揃え・最高峰の買取価格と最高の建築全高を持つ「もりそば百貨店」。しかし、大盛況しているかというとそうではない。

ここで、もりそば百貨店の現状について整理していきたいと思います。

供給(自社生産・買い取り)に対して需要が適切なもの
鉄インゴッド…複数人の常連プレイヤーが一度の買い物で10スタック近くを購入してくれる。
エメラルド…買う人の用途は不明だが、それなりに売れてはいる
ステーキ…全ロスト直後に購入してもらえる。手動生産のため生産量の調整が容易

供給(自社生産・買い取り)に対して需要が過大なもの
ラピスラズリ…買取価格を上げても集まらないため常連プレイヤーの内部留保も少ない?
矢…マルチプレイでは天空TTの出力が激減するため、シングルでは腐るほど余った矢が不足する

自社生産に対して需要が不足なもの
カボチャ…在庫はチェスト満杯に存在するが売れた例がない。粘土採掘用の需要を当てにしたが、思ったよりも振るわない。
サトウキビ…陳列当初は飛ぶように売れたが現在はまったく売れない。
ダイヤモンド製装備品…現在アンデッド特効Ⅱの剣や耐久Ⅱ効率Ⅱのツルハシなどを取り扱っているが販売実績ゼロ。価格が原因かスペックが原因かは不明。

外部調達(買い取り)に対して不足が過大なもの
黒曜石…ゾンビピッグマントラップの需要がないため大量には売れない。たまに買う人はいるが用途は不明
ダイヤモンド…これもたまに買う人はいるが用途は不明

供給不足による品切れ
ウィザースケルトンの頭…買取価格50,000ドル(鉱石マニアによる鉄インゴッド最低単価の1,000倍)

経済の伸びしろとは
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需要がもっとも大きく生まれる状況とは、新規プレイヤーさんがサーバに定住しようとする過程に発生するでしょう。
一部の常連さんの中には、あまりにも商店街から遠すぎるところに拠点を構えてしまったがために自拠点勢力下の村人とのエメラルド取り引きしかしたことがないという方もいるようです。
チェストショップはikiasサーバのどこでも理論上設置可能ですが、商店街の外に設置してもお店であると認知してもらうのは非常に大変であるため、現状は実質的に商店街から離れすぎた所はドル経済圏の外であるとも言えます。
つまり、経済の伸びしろとして期待できるのは、図で白線で囲われている部分の、商店街への頻繁なアクセスが現実的に可能であるエリアのみであり、あまりにも距離が遠すぎる場合はネザー鉄道を用いてもドル経済圏への参加は「割に合わない」ことになります。
第二拠点には商店街のようなものは存在せず、ここに商店街が誕生した場合第二拠点終点の沿岸部もドル経済圏に取り込まれることが期待できます。
また、沿岸部に存在する自然発生村は四日市だけであり、沿岸部の他の地域には外部から村人を連れ込まないと村を成立させることができず、商品の調達が非効率になってしまいます。

もう一つの伸びしろ

もう一つの巨大な需要と消費の刺激となるのが、ウィザー討伐事業です。
ikiasサーバにおけるビーコンの相場は販売45万ドルであり、ウィザー討伐はかなり魅力的な事業なのですが、なかなか着手しようとする人がいません。
というのも、すでに主要拠点の多くにはいくつかビーコンが設置されており、領土のオーナーは新規にビーコンを獲得する必要性に迫られていないためか、ネザーに潜って戦闘を行う様子もありません。
ウィザー討伐事業においては、大量の鉄インゴッド(アイアンゴーレム召喚)やダイヤモンド製装備、金のリンゴや各種ポーションなどのまとまった数の需要が発生します。
エンダードラゴン討伐は戦利品として得られるものに経済効果に結びつくものがほとんどなく、現在のikiasサーバのエンドは開拓が進んでしまっているため、ウィザー討伐に比べると需要の刺激力が弱いと考えられます。

資源マップのリセット

現在の資源マップはブランチマイニングによって網目状に掘り進められており、新規プレイヤーが貧弱な装備で採掘に向かっても大したものは得られず、古参プレイヤーも以前ほどは採掘に熱を上げていません。
採掘事業は大量の松明やツルハシの需要を生み出すため、資源マップのリセットが経済への強力な刺激を与えることが期待できます。
(なお、サーバ管理者であるいきあす坊やさんは先日ログインしましたが、ここ最近は忙しかったのかずっと不在でした)


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