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図で見る日本戦争ゲーム開発作品史

図で見る日本戦争ゲーム開発作品史
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先日公開した「日本戦争ゲーム開発作品史」について重大な新技術の投入を見落としていた事について指摘があったため図を再編しました。
ダンジョン・アーミーで始めて投入されたデータベースの外部テキスト化です。
もとより初代パトルの軍事博物館の頃からデータベース上では設定不可能なステータス値をRGSSの記述の中に組み込んでしまうという手法が採られていましたが、これによってより膨大な量のデータベースを一元化して管理しやすくなり、のちの登場兵器数が増大してゆく日本戦争ゲーム開発作品に大きく貢献したと言えるでしょう。


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