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東方二次としての必然性

東方二次としての必然性
キャラクターを差し替えただけのものではダメだ

Touhou2んd20160616

東方鉄飛船FF開発開始から現在にいたるまで、多くの東方二次創作作品に触れてきていくつかの常々モヤモヤとした疑問がありました。
その一つが、『その作品は果たして本当に東方二次創作としてやる意味があったのか』という事で、多くの作品の中には全年齢・R-18ともに単にキャラクターを東方キャラに差し替えただけのようなものも見受けられ、それぞれ程度の強弱はあれど東方二次創作と呼ぶには怪しいものが目立ったのは否めませんでした。

所謂『東方でやる意味』

ところが、『東方でやる意味』の中身は明確にされないまま、ただ気に入らない作品を批判するためのフレーズとして使われて来ました。
ここまでで、なんとなくではありますが自分なりに整理してみた『東方でやる意味』というものを以下に羅列してゆこうと思います。

・独自による設定やキャラクター同士の人間関係の補完を行う
・原作には存在しない要素や状況を持ち込む事によって世界観に変革をもたらす


なお、これらは同人誌・ゲームソフト、キャラクターグッズなど媒体によって考え方は若干異なると思います。

『東方龍魂還』原作と二次創作のおかしなところに突っ込むという斬新な視点から行われた東方二次創作であり、突っ込みの内容と理由に同意できるかできないかは別として東方二次創作としての必然性を帯びた作品ではあったと言えます。

『幻想少女大戦紅』は原作ベースでオリジナルストーリーを再構築しているものの、セリフの少ないキャラや原作で接点のないキャラ同士の会話も作りこまれていて大変に秀逸だなと思いました。

BPで目指すもの
Touhou2んd20160616_2

BPで目指すものは、エロRPGのヒロインとして紅魔キャラを起用した必然性を存分に示すことであり、また東方をまだ知らない人にも東方を普及してゆくためのツールとして機能してゆく事も目指しています。

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