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 『とり飯ブログ』は、同人サークル『イーグリ設計局』の附属ブログです。
 

今年度じゅうの目標

今年度じゅうの目標

今年もそろそろ後半に入ってまいりましたが、ここで今年後中にイーグリ設計局として達成しておきたい事柄について整理していきたいと思います。

東方鉄飛船BPのリリース
今年度最大のプロジェクトです。
鉄飛船BPを新刊扱いでイベントに持ち込むのは、おそらく来年度の博麗神社例大祭(春)が一番最初になると思います。

東方鉄飛船FFの最終バージョンのリリース
現行の東方鉄飛船FFは致命的ではないもののいくつかのバグを抱えており、すでにパッケージ版を製造してしまい、
暗号化のためパッチによるアップデートが困難なため、アップデート計画はパッケージ版の在庫処分との兼ね合いも考慮して
進行していかなくてはなりません。
夏コミに落選して在庫処分の機会を失ってしまったため、今年後半の東方イベント(紅楼夢など)にて在庫処分を進めていきたいと思っております。

会計の一本化・スマート化
現在、イーグリ設計局における外注工賃は全額イーグリ設計局の公庫にて処理されておりますが、
交通費・設備購入代金などは議長のポケットマネーによって行われており、
また公庫がネットバンクである関係からイベント会場で発生した売上金はいったん他行を経由して公庫へ振り込む事になり、
経費を把握するのが困難になり租税の処理作業が非常に煩雑になってしまうため、将来的にはイーグリ設計局に関する資金の流れをスマート化してゆく必要性があります。

新作業所の設立
現在の作業所は狭く本格的な設備の導入や在庫の管理に非常に不便なため、今年末ごろにもっと大きな作業所を設立したいと考えております。

今後の課題
RGSS知識の不足をどう解消してゆくか
橙の経験値獲得に関する不具合は、全キャラのオートレベルアップの処理をイベントコマンドにて設定するという
ツクール2000でDark of Ageを作っていた頃にやっていた方法をそのまま東方鉄飛船に転用したため、
膨大なイベントコマンドの中に正常でない動作をするものが混入してしまったのを発見できず、不具合として流出してしまったため発生しました。
RGSSの知識があれば、このような煩雑な工法は回避できたのですが
東方鉄飛船BPもまたRGSSの自作ができれば合理的に解決できそうな要素をイベントコマンドで処理せざるをえない部分があるため、将来的にはRGSSを習得していく必要性があると感じました。

Unityへの対応
多くのゲームクリエイターはUnityに関心を持つようになり、日本戦争ゲーム開発ですでに複数のUnity作品が発表されており、
第十二回博麗神社例大祭でもツクールサークルはイーグリ設計局を含めてわずか2サークルのみにとどまり、
ゲーム島ではUnity製ゲームが着実に勢力を伸ばしつつあります。

これまでにとり飯ブログで紹介させていただいた以下のタイトルはUnity製である事が確認できています。

・RimWorld
・ぶっとび!カノンゴルフ
・野望の幻想郷
・幻想の狼
・萃香と百鬼兵
・幻想郷泰戦

RPGツクールでも工夫によって多様なジャンルのゲームを作ることができますが、Unityはツクールとは比にならないほどの
潜在能力と自由度を持っている事がわかりつつあります。
ただし、Unity製の大規模なゲームは動作を安定させる事が難しく、イーグリ設計局としては当面は18禁RPGにて着実に成果を上げてゆくという戦略のため、動作の安定性が確保しやすいRPGツクールにてやっていく事になります。

語学研修と海外展開事業
しばらく語学研修は停滞しておりましたが、東方鉄飛船BP完成後に本格的に技能向上に向けて取り組んでいきたいと思います。
海外市場(DLsite English)では18禁RPGの中でも進行が直線的でわかりやすいものが売れる傾向にあり、
典型的なJRPGよりもウィザードリィ系のRPGをベースにした18禁RPGを投入すれば翻訳が不完全であっても成果が期待できます。

戦車物語の情報リリース
すっかり情報の発信が途絶えてしまいましたが、今後は18禁RPGで安定して財源を得ながら、
Legend of Tankのリメイク計画も進行させていきたいと思います。

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『イーグリ設計局』議長です。

 
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