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イーグリ設計局としてのUnityへの見解

イーグリ設計局としてのUnityへの見解

従来よりイーグリ設計局としてはUnityについてはほとんど関心がなく、採用する必要性も特に感じていなかったため
RPGツクールのみに打ち込んできたのですが、近年は秀逸なUnity製ゲームが多数出没してきているため、
将来的にはUnityを使いこなせるようになる必要性を感じるようになりました。

ぶっとびカノンゴルフ
golf (2)

幻想の狼
wolf.jpg

幻想郷泰戦
Gentai (12)

野望の幻想郷
Gensokyo (61)

萃香と百鬼兵
Suika0520 (3)

ところが、一部のゲームにおいては環境によっては頻繁に深刻なエラーが出現するなど、ゲームの動作を安定させる事が難しいと感じました。
これはUnity自体の問題なのか、プログラミングに由来するものなのかはわからないのですが、頻繁に手動で強制終了をせざるをえなくなるというのはゲームとしてはプレイしにくく、マシンにも良くない影響を与えかねないので、あまり不用意に手を出すべきではないと感じます。
RPGツクール製のゲームであれば、環境によって頻繁にエラーが出るということはめったにないので、安定した動作を追求する上では当分RPGツクールで充分だと判断しました。

もしUnityで将来的に何かゲームを作るとしたら、東方紅魔郷のシステムや弾幕を模した東方二次創作あたりに挑戦してみたいと思います。

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