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 『とり飯ブログ』は、同人サークル『イーグリ設計局』の附属ブログです。
 

WarThunderに90式戦車が登場

WarThunderに90式戦車が登場

戦車戦が題材のゲームであっても、冷戦中の戦車はせいぜい第二世代戦車までしか出てこないことが多いのですが、
先日よりなんと第三世代戦車であり、10式戦車が登場するまで日本で最新鋭の戦車であった90式戦車がWarthunderに登場しました。

WT90 (2)
▲WoTの環境でなら無敵の戦車だが、WTでは同時代のライバル戦車も出現し、レオパルドⅡA5のような90式の上位互換と呼べるような強敵も。

WT90 (3)
▲装甲のデータ。詳細なデータは国家機密なので、開発側が形状や重量から推定したのだろう。

WT90 (1)
▲内装や乗員配置。これも内部構造は撮影禁止なので、推測によるものだろう。

▼『War Thunder』陸上自衛隊「90(きゅうまる)式戦車」特設サイト
http://www.dmm.com/lp/game/warthunder/type90_html/=/navi=none/



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東方鉄飛船BP開発総括

東方鉄飛船BP開発総括

東方鉄飛船BPはストーリー、キャラクター要素、戦闘をバランスよく充実させ、とり飯・イーグリ設計局の作品として
過去最高のものに仕上げたと自己評価していますが、些末な部分に反省すべき点もあったためここにまとめていこうと思います。

第一章の暗すぎる展開
即買いした人にとってはあまり問題にならなかったと思うのですが、体験版をまずダウンロードしてプレイした人にとっては
かなり第一章の重々しい雰囲気は響いたのではないでしょうか。
物語の途中から主人公の座はレミリアに奪われてしまいますが、本作は咲夜が主人公の堕ちモノとして企画していたため、最初のHシーンはハルウル同様に重々しい雰囲気のものにして、中盤から堕ちモノとしての楽しさを発揮していこうと考えたためです。
本質的なコミカルなゲームであるとは随所でそういった感じのやりとりを挿入して説明してはいるのですが、なかなか伝わりきらなかったかなと思います。

販売初動の失敗
・DLsiteのサークルページの設定忘れにより、DLsiteブログではなくとり飯に大部分のお客さんを誘導してしまった
・プレイ内容の説明不足によりエロシーンが充分にあるのかどうかさえ懐疑的なお客さんもいた

スペック通りの成果を出せないのは販売のまずさか?

販売価格の高額さも響いているとは思いますが、鉄飛船BPはスペック通りの成果を出せていない状況です。
原因はPR画像の情報不足ではないかと踏んでいるのですが、シチュ一覧表を出してるので次回のセールまで様子見です。

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L1:レベルデザイン仮案

L1:レベルデザイン仮案

L1のステータス値は東方鉄飛船とは以下の点で大きく異なります。
・レベルのカンストは30から50へ変更。
・コモン装備品のTierは6つから10へ変更。
・装備品のウェートが大きくなり、努力値の概念が追加されたことから無装備状態のキャラの性能は極めて弱くなった。

レベル毎の標準的な能力値
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6比率…魔法攻撃/防御力、速度の努力値や装備品による補正を受けていない状態の値(種族値)
4比率…武器の性能
3比率…武器を装備していない状態の攻撃力、腕防具の性能、HP以外の努力値の標準的な蓄積量
2比率…頭防具の性能、脚防具の速度性能
1比率…防具を装備していない状態の物理防御力、脚防具の防御力性能

(カッコ内の数字は当該レベルの冒険者の種族値。冒険者は妖夢と違って努力値を蓄えられないため、種族値に一定量が盛り込まれている。)

レベル毎の想定攻撃力とその内訳
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標準的なゲーム進行をした場合、妖夢の攻撃力は種族値3:努力値3:装備品:4の比率になる事を目指しており、
レベル25では種族値45+努力値45+装備品60=150になる、という事を示している図です。
積極的に売春を使う人や、貿易で利益を出すのが上手い人のプレイにおいては装備品による修正の比率が大きくなりますが、
逆に売春をしないプレイや、極端に要領の悪い人のプレイにおいては努力値の比率が高くなります。

東方鉄飛船FFは各東方キャラクターに暫定的に成長モデルとして特定のポケモンを割り当てるという方式をとっており、BPはそのステータス値の配分を大筋で引き継ぐ形になりましたが、今回はポケモン式ダメージ計算式を継承はするものの、ステータス値においては種族値の重要性はポケモンに比べて遥かに小さくなります。

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